主な使用目的:闘技場における再戦やギルド戦における後続の為の情報収集

戦闘開始直後の味方ターンで表示した行動順一覧画面
この画面から敵のスピードを計算する
・味方キャラのデータが多いほど敵のスピードを絞り込める
・データを入力すれば本サイトの画面下部に計算結果が自動的に表示される
 敵スピード:可能性がある敵のスピード範囲
・味方が先手を獲得する確率を知りたいなら、先手獲得率に味方のスピードを入力する
 先手獲得率:初回行動を敵より先に獲得できる確率
初回行動を終えている敵はアクションゲージ+100で計算
 この画像のミルサは104、木シダーは127
 
アクションゲージダウンを受けたキャラはその数値分+で計算、ゲージアップは-で計算
 この画像の光マヤ、ディエネはバサールのS3によるゲージダウン30%を受けているので、それぞれ60,115で計算
 
計算できないパターン
 スピードバフ・デバフを受けたキャラ
 アクションゲージ100%を超えるゲージアップを受けたキャラ
 アクションゲージ0%を下回るゲージダウンを受けたキャラ
 数値が把握できないアクションゲージアップ・ダウンを受けたキャラ
  例)敵の古代遺物「マージラハの魔導書」によるアクションゲージアップ
本サイト使用にあたっての注意
本サイト作者の考察を基に計算結果を出している
・考察についても本サイトの計算処理についても、全てにおいて保証はできないので各々自己責任でよろしく
・予告せず内容を更新、変更することがある

戦闘開始時にアクションゲージが0~5%UPする仕様について
・本サイトにおいて、戦闘開始時のアクションゲージUPはキャラ毎に0.2%刻みで26通りを計算する

複数キャラが同時にアクションゲージ100%(同着)になる場合について
・作者が検証したところ、味方のみであればキャラ獲得順(昇順)で先手獲得している
・敵を含む場合の仕様については未検証
・本サイトのページ「敵スピード計算」において、同着は敵の先手獲得として扱う

味方1
先手獲得率

計算結果

入力データに誤りがあります
敵スピード 先手獲得率(%)