主な使用目的
 味方キャラの行動順を確定させたい
 乱数による初回行動順逆転発生率が自分にとって無視できる確率か知りたい
 一方の初回行動獲得時、もう一方のアクションゲージ位置を知りたい

・データを入力すれば本サイトの画面下部に計算結果が自動的に表示される
 キャラ〇初回行動時位置:比較相手が初回行動を獲得した際のアクションゲージ位置
 先手獲得率:初回行動を比較相手より先に獲得できる確率
・ゲージアップダウンについて
 ジュディスや光ファジスなどによるゲージアップを計算に含めての先手獲得率を知りたい場合に入力しよう
 単純にゲージアップなら正数、ゲージダウンなら負数の入力でOK
本サイト使用にあたっての注意
本サイト作者の考察を基に計算結果を出している
・考察についても本サイトの計算処理についても、全てにおいて保証はできないので各々自己責任でよろしく
・予告せず内容を更新、変更することがある

戦闘開始時にアクションゲージが0~5%UPする仕様について
・本サイトにおいて、戦闘開始時のアクションゲージUPはキャラ毎に0.2%刻みで26通りを計算する

複数キャラが同時にアクションゲージ100%(同着)になる場合について
・作者が検証したところ、味方のみであればキャラ獲得順(昇順)で先手獲得している
・敵を含む場合の仕様については未検証
・本サイトのページ「先手獲得確率計算」において、同着は比較相手の先手獲得として扱う

キャラ1
キャラ2

計算結果

キャラ1 キャラ2
キャラ2初回行動時位置 先手獲得率(%) キャラ1初回行動時位置 先手獲得率(%)